Using games to increase knowledge is becomming increasingly popular. On example is this presentation at the World Economic Forum in December 2022. https://www.weforum.org/agenda/2022/12/gaming-industry-climate-change-games-environment
Author: olauhrqvist
9-12 september gick årets internationella konferens för LARP (Live Action Role-Play) i Linköping. Det var mycket givande att bolla våra idéer av storskaliga rollspel kombinerat med brädspelskomponenter, med den stora erfarenhet av att skapa upplevelser som finns LARP-världen. Många lärdomar och några nya samarbeten följde med hem. Återigen blir det tydligt hur viktigt det är att lyckas kombinera upplevelsen av en hållbar samhällsomställning med en konkret förståelse dess utmaningar och magnituden av olika åtgärders effekter.
Idag var Energiministerna på besök på LiU och tittade bland annat på vårt Megaspelsprojekt
https://liu.se/nyhet/energi–och-digitaliseringsministern-pa-besok-hos-ida-
9e maj var det premiär för studenterna på kursen att låta externa spelare testa deras uppdateringar av CCM .
https://liu.se/nyhet/nio-miljoner-kronor-till-forskning-om-megaspel-om-hallbara-energisystem