Author: olauhrqvist

The role of Serious games on climate change discussed at the WEF

Using games to increase knowledge is becomming increasingly popular. On example is this presentation at the World Economic Forum in December 2022. https://www.weforum.org/agenda/2022/12/gaming-industry-climate-change-games-environment

AVS/CCM på Knutpunkt 2022

9-12 september gick årets internationella konferens för LARP (Live Action Role-Play) i Linköping. Det var mycket givande att bolla våra idéer av storskaliga rollspel kombinerat med brädspelskomponenter, med den stora erfarenhet av att skapa upplevelser som finns LARP-världen. Många lärdomar och några nya samarbeten följde med hem. Återigen blir det tydligt hur viktigt det är att lyckas kombinera upplevelsen av en hållbar samhällsomställning med en konkret förståelse dess utmaningar och magnituden av olika åtgärders effekter.

Energiministern på besök

Idag var Energiministerna på besök på LiU och tittade bland annat på vårt Megaspelsprojekt

https://liu.se/nyhet/energi–och-digitaliseringsministern-pa-besok-hos-ida-

Studenterna på kursen Megaspel: Design för hållbar utveckling speltestar

9e maj var det premiär för studenterna på kursen att låta externa spelare testa deras uppdateringar av CCM .

Att vända strömmen får finansiering

https://liu.se/nyhet/nio-miljoner-kronor-till-forskning-om-megaspel-om-hallbara-energisystem

Att vända strömmen i LiU-nytt

https://liu.se/nyhet/nio-miljoner-kronor-till-forskning-om-megaspel-om-hallbara-energisystem

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén